作者: 林枫

  • 断续贝斯撞击

    断续贝斯撞击,节奏有力,适合动作片、预告片和游戏。主要听感集中在贝斯、断续、撞击,适合精细调整。听感中断续、撞击的占比比较清楚。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 长水冲攻击

    长水冲攻击,力量感强,适合动作、自然和游戏。在剪辑中,水冲、攻击、力量能帮助快速定位使用。它适合表现攻击、力量等细节。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 吱吱转场

    吱吱作响的转场,俏皮有趣,适合卡通、游戏和轻松片段。从吱吱到转场,层次过渡比较自然。整体偏重转场和卡通,方便按需选择。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 科幻金属撞击4

    科幻金属撞击第 4 段,机械有力,适合游戏、特效和动作。这段声音的科幻、金属、撞击特征较为突出。在剪辑里,金属和撞击能帮助快速定位。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 硬撞击低频下坠合成器和弦

    硬撞击低频下坠合成器和弦,层次丰富,适合动作片、预告片和游戏。它主要通过撞击、低频、下坠来表现声音层次。整体偏重低频和下坠,方便按需选择。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 女声低语惊叹

    女声低语惊叹,情绪细腻,适合剧情、广告和角色配音。这条音效的女声、低语、惊叹质感比较明显。听感中低语、惊叹的占比比较清楚。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 空心塑料闷击

    空心塑料闷击,轻快有力,适合生活、卡通和游戏。它适合强调塑料、空心、闷击等声音元素。它把空心与闷击结合起来,声音更饱满。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 相机设置对焦蜂鸣

    相机设置对焦蜂鸣,机械清楚,适合摄影题材和拟音。这条素材在相机、对焦、蜂鸣方面比较突出。它把对焦与蜂鸣结合起来,声音更饱满。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 糖果游戏门户开启

    糖果游戏门户开启,明快奇幻,适合游戏、动画和 UI。在剪辑中,门户、开启、游戏能帮助快速定位使用。它适合表现开启、游戏等细节。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 次低频撞击

    次低频撞击,厚重有力,适合动作片、预告片和游戏。主要听感集中在次低频、撞击、厚重,适合精细调整。听感中撞击、厚重的占比比较清楚。提供 AAC 与 WAV 两种格式。