标签: 撞击

  • 激光火炮发射爆炸撞击

    激光火炮发射爆炸撞击,冲击力强,适合科幻、战争和游戏。从激光到火炮,层次过渡比较自然。整体偏重火炮和发射,方便按需选择。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 洞穴低频轰鸣撞击

    洞穴低频轰鸣撞击,厚重有空间,适合预告片、动作和游戏。它的洞穴和低频共同构成主要特征。这条素材在低频、轰鸣方面也比较好识别。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 复古尖啸金属铿锵撞击

    复古尖啸金属铿锵撞击,冲击有力,适合动作片、预告片和游戏。声音特点以金属、尖啸、撞击为主,层次分明。在剪辑里,尖啸和撞击能帮助快速定位。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 金属尖啸双重重击

    金属尖啸双重重击,冲击力强,适合动作片、预告片和游戏。用于相关场景时,金属、尖啸、双重能让画面更完整。在剪辑里,尖啸和双重能帮助快速定位。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 黑暗恐怖紧张上升撞击

    黑暗恐怖紧张上升撞击,压迫有力,适合恐怖片、预告片和游戏。声音里的黑暗、恐怖、上升比较有辨识度。听感中恐怖、上升的占比比较清楚。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 金属撞击后刺耳低频轰鸣

    金属撞击后刺耳低频轰鸣,冲击有力,适合预告片和动作。它的金属和撞击共同构成主要特征。整体偏重撞击和刺耳,方便按需选择。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 黑暗空腔低频多次混响撞击

    黑暗空腔低频多次混响撞击,层次丰富,适合动作片、预告片和游戏。在剪辑中,空腔、低频、混响能帮助快速定位使用。它适合表现低频、混响等细节。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 闹鬼撞击

    闹鬼撞击,恐怖有力,适合恐怖片、游戏和预告片。主要听感集中在闹鬼、撞击、恐怖,适合精细调整。这条素材在撞击、恐怖方面也比较好识别。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 堡垒大门强力关闭撞击

    堡垒大门强力关闭撞击,厚重有力,适合动作片、预告片和游戏。用于相关场景时,堡垒、大门、关闭能让画面更完整。从大门到关闭,层次过渡自然。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 破碎撞击

    破碎撞击,冲击力强,适合动作片、预告片和游戏。它主要通过破碎、撞击、冲击来表现声音层次。从撞击到冲击,层次过渡自然。提供 AAC 与 WAV 两种格式。