标签: 断续

  • 格斗解说双杀断续

    格斗游戏解说双杀断续,有力带节奏,适合游戏、动作和 UI。从格斗到双杀,层次过渡比较自然。它适合表现双杀、断续等细节。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 激进断续上升混响尖啸撞击

    激进断续上升混响尖啸撞击,层次丰富,适合动作片、预告片和游戏。这段声音的断续、上升、混响特征较为突出。它把上升与混响结合起来,声音更饱满。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 断续科幻飞掠硬撞击

    断续科幻飞掠硬撞击,层次丰富,适合游戏、预告片和动作。用于相关场景时,断续、科幻、飞掠能让画面更完整。它把科幻与飞掠结合起来,声音更饱满。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 断续贝斯撞击

    断续贝斯撞击,节奏有力,适合动作片、预告片和游戏。主要听感集中在贝斯、断续、撞击,适合精细调整。听感中断续、撞击的占比比较清楚。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 断续信号

    断续信号,电子毛刺,适合界面、科技和游戏。它的信号和断续共同构成主要特征。从断续到电子,层次过渡自然。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 断续上升

    断续上升音,张力逐步增强,适合预告片、转场和节奏推进。它把上升、断续、张力结合起来,形成清晰听感。它适合表现断续、张力等细节。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 恐怖断续轰鸣撞击

    恐怖断续轰鸣撞击,压迫有力,适合恐怖片、预告片和游戏。从断续到轰鸣,层次过渡比较自然。这条素材在轰鸣、撞击方面也比较好识别。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 科幻断续撞击

    科幻断续撞击,电子节奏感,适合游戏、特效和科技场景。听感清晰,尤其科幻、断续、撞击更容易被识别。在剪辑里,断续和撞击能帮助快速定位。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 短促断续合成器音高弯曲上升

    这条音效由合成器短促断续的音符构成,音高一路向上弯曲,适合放在镜头推进、游戏升级或段落蓄力的瞬间。这条音效的合成器、上升、断续质感比较明显。它把上升与断续结合起来,声音更饱满。提供 AAC 与 WAV 两种格式。