标签: 重击

  • 黑暗撞击

    黑暗氛围撞击,压迫感强,适合动作、恐怖和预告片。声音特点以撞击、黑暗、压迫为主,层次分明。这条素材在黑暗、压迫方面也比较好识别。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 冷低频撞击

    冷感低频撞击,厚实有力,适合动作片、预告片和节奏强调。声音里的低频、撞击、冷感比较有辨识度。它适合表现撞击、冷感等细节。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 回响激进重击

    带激进感的回响重击,冲击力强,适合动作片、游戏和预告片。听感清晰,尤其回响、重击、激进更容易被识别。它的重击和激进共同构成了更完整的听感。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 撞击黑暗失真3

    黑暗失真质感的撞击,第三次变体,粗粝有力,适合动作片、游戏和预告片。在剪辑中,撞击、失真、黑暗能帮助快速定位使用。听感中失真、黑暗的占比比较清楚。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 多种干闷撞击

    多种干闷撞击组合,质感厚实,适合动作场面、打击音效和游戏。在剪辑中,撞击、干闷、重击能帮助快速定位使用。在剪辑里,干闷和重击能帮助快速定位。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 远东风新高分旋律鼓棒重击

    远东风新高分旋律鼓棒重击,明快有力,适合游戏、UI 和轻松场景。这段声音的远东、旋律、鼓棒特征较为突出。它适合表现旋律、鼓棒等细节。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 临近撞击

    由远及近的撞击声,压迫感逐步增强,适合战斗、追击和危机场面。它的撞击和临近共同构成主要特征。在剪辑里,临近和压迫感能帮助快速定位。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 双流星撞击

    两颗流星先后撞击,冲击力强,带科幻感,适合游戏特效、科幻片和预告片。听感清晰,尤其流星、撞击、科幻更容易被识别。从撞击到科幻,层次过渡自然。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 撞击冲压动作

    冲压式撞击短促有力,动作感强,适合打击、格斗和机械冲压画面。这条素材在撞击、冲压、重击方面比较突出。从冲压到重击,层次过渡自然。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 设计感强力混响撞击

    带有混响的强力撞击,冲击感明显,尾音在空间中慢慢散开。在剪辑中,撞击、混响、重击能帮助快速定位使用。它的混响和重击共同构成了更完整的听感。提供 AAC 与 WAV 两种格式。