分类: 撞击与爆炸音效

覆盖撞击、重击、爆炸、金属冲击等强冲击力音效,多带混响与低频质感,适合动作场面与段落重音。

  • 汽车炸弹爆炸玻璃碎裂

    汽车炸弹爆炸伴随玻璃碎裂,冲击力强,适合动作片、战争和游戏。用于相关场景时,汽车、炸弹、爆炸能让画面更完整。这条素材在炸弹、爆炸方面也比较好识别。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 深沉的鼓点混响

    深沉鼓点带混响,冲击力与空间感并存,适合预告片、动作场面和节奏强调。声音里的鼓点、混响、深沉比较有辨识度。在剪辑里,混响和深沉能帮助快速定位。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 撞击黑暗失真3

    黑暗失真质感的撞击,第三次变体,粗粝有力,适合动作片、游戏和预告片。在剪辑中,撞击、失真、黑暗能帮助快速定位使用。听感中失真、黑暗的占比比较清楚。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 远距大门撞击

    远处大门被撞击的闷响,距离感清楚,适合动作片、追击和剧情场景。用于相关场景时,大门、撞击、远距能让画面更完整。在剪辑里,撞击和远距能帮助快速定位。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 火球投射双重爆发

    火球投射后连续两次爆发,冲击力强,适合魔法、游戏和动作场面。用于相关场景时,火球、投射、爆发能让画面更完整。它适合表现投射、爆发等细节。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 多种干闷撞击

    多种干闷撞击组合,质感厚实,适合动作场面、打击音效和游戏。在剪辑中,撞击、干闷、重击能帮助快速定位使用。在剪辑里,干闷和重击能帮助快速定位。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 临近撞击

    由远及近的撞击声,压迫感逐步增强,适合战斗、追击和危机场面。它的撞击和临近共同构成主要特征。在剪辑里,临近和压迫感能帮助快速定位。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 镲片撞击

    镲片被敲击的金属撞击声,清脆响亮,适合节奏强调、片头和转场。声音特点以镲片、撞击、金属为主,层次分明。在剪辑里,撞击和金属能帮助快速定位。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 不祥的撞击

    低沉而不祥的撞击,压迫感强,适合悬疑、恐怖和危机预告。听感上以撞击、不祥、低频为主,辨识度比较清晰。它适合表现不祥、低频等细节。提供 AAC 与 WAV 两种格式。

  • 湿桶撞击音调变化

    湿桶被撞击后音调产生变化,质感真实,适合动作拟音、游戏和广告。这条素材在湿桶、撞击、音调变化方面比较突出。它适合表现撞击、音调变化等细节。提供 AAC 与 WAV 两种格式。