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覆盖撞击、重击、爆炸、金属冲击等强冲击力音效,多带混响与低频质感,适合动作场面与段落重音。
玻璃粉碎,清脆有力,适合动作、事故和游戏。整体偏向玻璃、粉碎、清脆,方便快速匹配画面。它的粉碎和清脆共同构成了更完整的听感。提供 AAC 与 WAV 两种格式。
合成器铺底撞击低频下坠,层次丰富,适合动作片、预告片和游戏。声音里的合成器、铺底、撞击比较有辨识度。它适合表现铺底、撞击等细节。提供 AAC 与 WAV 两种格式。
深爆炸远距自然回声第 4 段,层次清楚,适合战争、动作和游戏。从爆炸到回声,层次过渡比较自然。这条素材在回声、远距方面也比较好识别。提供 AAC 与 WAV 两种格式。
远处渐弱超低频撞击,空间感强,适合预告片、动作和氛围。这条音效的超低频、撞击、渐弱质感比较明显。听感中撞击、渐弱的占比比较清楚。提供 AAC 与 WAV 两种格式。
激进撞击,有力直接,适合动作片、游戏和预告片。听感上以撞击、激进、有力为主,辨识度比较清晰。整体偏重激进和有力,方便按需选择。提供 AAC 与 WAV 两种格式。
短促飞溅长混响,层次清楚,适合动作、游戏和节奏强调。声音特点以飞溅、混响、短促为主,层次分明。在剪辑里,混响和短促能帮助快速定位。提供 AAC 与 WAV 两种格式。
深沉反向超低频混响撞击,厚重有空间,适合预告片和动作。这段声音的反向、超低频、混响特征较为突出。它把超低频与混响结合起来,声音更饱满。提供 AAC 与 WAV 两种格式。
失真标志撞击,冲击有力,适合片头、品牌和游戏。它主要通过失真、标志、撞击来表现声音层次。听感中标志、撞击的占比比较清楚。提供 AAC 与 WAV 两种格式。
鼓组填充轰鸣撞击,冲击有力,适合预告片、动作和游戏。这段声音的鼓组、填充、轰鸣特征较为突出。它的填充和轰鸣共同构成了更完整的听感。提供 AAC 与 WAV 两种格式。
电影感金属敲击合成器撞击,冲击有力,适合预告片和动作。整体偏向金属、敲击、合成器,方便快速匹配画面。从敲击到合成器,层次过渡自然。提供 AAC 与 WAV 两种格式。